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AB4で実装された機能の一つ。構造体のすごいやつ。 データや関数を外から見えなくしたり(カプセル化)、 オーバーロードをつかっていろんな型に対応したり(多態性) 継承やコンポジションをつかって元のクラスを拡張できたりする。 クラスの使い方には大きく分けて、あくまで構造体の上位版としてあつかうコンポーネント指向と オブジェクトとその振る舞い(メソッド)によってプログを組み立てるオブジェクト指向とがある。 クラスのいいところはデストラクタ(消滅子)があること、あとは…補完機能がつかえること。
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キャラクター・クラス ※基本的な特徴・技能についてはガープス・キャラクターやユエル等を参照のこと。 【一般のクラス】 “冒険者”の道を選んだ多くの人が属します。デザイン次第であらゆる出自・背景の人が考えられます。 戦士 武器戦闘を得意とする戦士。戦闘においては常に最前線で戦うクラス。 盗賊 罠と錠前の専門家。戦闘では、その身軽さと器用さを活かした戦い方も可能。 吟遊詩人 歌を生業に各地を巡る旅人。学問とは違う生きた“知”の持ち主。 【魔法を使うクラス】 この世界においては魔法を覚える機会が限られるため、魔法を使う人々は特殊です。実際には全人口比で数%、冒険者の中でも1割以下でしょう。 魔術師 魔術の科学的な側面を重視する科学者。武器戦闘は苦手だが、魔法のエキスパート。 僧侶 聖カレン教団の聖職者。戒律に縛られる反面、武器戦闘と魔法の両方が得意。 精霊使い 地水火風の精霊と意思を通じ合わせる者。“精霊の相棒”を持つこともできる。
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【ウォーリア】 ウォーリア(ウォーロード、グラディエーター)、オークレイダー(デストロイヤー)、 スカベンジャー(バウンティハンター)、アルティザン(ウォースミス) ファイター(初期クラス)の直系で肉弾戦を主体とする歩兵。 CPやHPの最大値は全クラス中トップで持久力に長けており、接近戦における一対多数の戦いも得意。 ただし、防御力は格別高いわけではないのでHPの消耗具合もトップクラス。 ある意味ランニングコストの高いクラスとも言える。 ヒューマンは二次転職時に一対一が主体のグラディエーターと、一体多数が主体のウォーロードに分化する。 【ナイト】 ナイト(パラディン、ダークアベンジャー)、エルヴンナイト(テンプルナイト)、パラスナイト(シリエンナイト) >【エンチャンター(バッファー)】 ソードシンガー、ブレードダンサー パーティープレイにおいて敵の攻撃を一手に引き受ける壁役で、防御力は全クラス中トップ。 物理防御力はもちろんのことファイター系の弱点である魔法防御力の低さもパッシブスキルでカバーしている。 反面、攻撃においてはファイター中最低で、敵を倒すのに時間がかかるためソロプレイでのレベリングのペースは遅い。 エルフとダークエルフは二次転職時に直系のナイトと防御力を捨て多数の補助スキルを扱うエンチャンターに分化する。 【ローグ】 ローグ、エルヴンスカウト、アサシン >【ダガー】 トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー >【ボウ】 ホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー 急所攻撃や遠距離攻撃など変則的な戦い方をするクラス。 防御力は低く、高い回避能力である程度カバーできるが肉弾戦は得意ではない。 接近戦では急所攻撃で敵を素早く倒すことにより反撃させないのが身上。 遠距離では敵を接近させないよう距離を保ちながら攻撃する。 どちらにしてもオートバトルに頼らない細かな操作が必要となる。 二次転職時に急所攻撃が主体のダガークラスと遠距離攻撃が主体のボウクラスに分化する。 【ウィザード】 ウィザード(ソーサラー、ネクロマンサー)、エルヴンウィザード(スペルシンガー)、ダークウィザード(スペルハウラー) >【サマナー】 ウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー 魔法攻撃が主体のダメージディーラー。 種族ごとに攻撃魔法の属性が異なり、狩場(モンスター)の得意・不得意がはっきりしている。 二次転職時に直系のウィザードと攻撃魔法を捨て召喚獣を操ることに特化したサマナーに分化する。 【ヒーラー】 クレリック(ビショップ)、オラクル(エルダー)、シリエンオラクル >【エンチャンター(バッファー)】 プロフィット、シリエンエルダー 回復・治癒魔法と補助魔法を扱う神官戦士。 唯一の攻撃魔法はアンデッドモンスターにしか使えないため、それ以外に対しては肉弾戦となる。 補助魔法が使えても非力なことには変わりなく、ペットを育てて攻撃を補助させるなどの工夫が必要。 物理防御力は低いが魔法防御力は高いのでメイジ型モンスターを狙うのも良い。 ヒューマンは二次転職時に純ヒーラーのビショップと純バッファーのプロフィットに分化する。 また、シリエンエルダーは基本的にヒーラーだが、二次転職クエストではバッファー扱いで一次職からのスキル分化の仕方がプロフィットと同じであるため便宜的にバッファーに分類した。 【モンク】 オークモンク(タイラント) オークモンク(タイラント)の扱いは特殊でパッシブスキルはローグ系、アクティブスキルはウォーリア系になっている。 つまり体力・防御力は低いのに肉弾戦を強いられる中途半端な仕様のキャラクター。 設定では武器は使わず軽装備を好むとあるが、実際は武器は使うし重装備の方が実用的だったりする。 実用を重視するか、設定上のモンクをロールプレイするかでプレイスタイルも変わってくるだろう。 【オークメイジ(エンチャンター)】 オークシャーマン(ウォークライヤー、オーバーロード) 補助魔法と攻撃魔法を持ち、肉弾戦もこなす呪術師。 多様なプレイスタイルが楽しめる所が長所だが、迷いやすいという点で短所とも言える。 補助魔法は基本的にパーティーまたは血盟のメンバー全員に一度にかけることができ、人数が多いほどMPコストが安くなる。 (逆にソロプレイではMPコストが高すぎる。) また、MENが高く魔法抵抗力を上げるスキルを完備しているため魔法防御力は全クラス中トップ。 二次転職時に補助魔法がパーティー範囲のウォークライヤーと血盟範囲のオーバーロードに分化する。 【カマエル】 トルーパー(バーサーカー)、ウォーダー(アヴァレスタ)、ソウルブレーカー、インスペクター 公式ではバーサーカーとソウルブレーカーをウォーリアクラス、アヴァレスタをローグクラス、インスペクターをエンチャンタークラスに分類しているが、スキル系統が全く異なるためここでは別枠とした。
https://w.atwiki.jp/ageofchivalry/pages/15.html
Age of Chivalryでは、9種類のクラスを使います。それぞれのクラスによって出来る事が違ってくるので状況に応じて使い分けてみてください。 ●Longbowman ●Crossbowman ●Javelineer ●man-at-arms ●Sergeant ●Guardsman ●Crusader ●Knight ●Heavy Knight Longbowman ●装備 1 ショートソード 2 ロングボウ 3 (無し) 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 150 スピード(Sprint) 205 近接防御 5 投擲防御 -25 ●解説 基本能力は低いですが、メイン武器が遠距離武器なので遠くから戦う事が出来ます。 接近された場合はショートショードで戦うことになりますが、他の武器に比べ威力は低く、苦戦を強いられます。 ロングボウは、クリック押したまま、はなすと発射します。打つまでが遅いですが、遠くまで飛びます。矢尻が照準の代わりとなります。発射した矢は距離に応じて下に落ちていきます。 Crossbowman ●装備 1 ショートソード 2 クロスボウ 3 (無し) 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 150 スピード(Sprint) 205 近接防御 10 投擲防御 -20 ●解説 クロスボウは、クリックを押した瞬間に発射します。リロードが長く、無防備になる上にリロードが終わるまで動けなくなるので、近くに敵が居ないか、リロード中の自分を狙っている敵アーチャーがいないか注意してリロードしてください。クロスボウの銃身についている小さい縦の棒が照準の代わりとなります。ロングボウより弾速は早いですが、距離に応じて矢が下に落ちていくので対象との距離も考慮した上で発射してください。 Javelineer ●装備 1 スピア&バックラー 2 ジャベリン 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 145 スピード(Sprint) 195 近接防御 15 投擲防御 -20 ●解説 ジャベリンは、8回まで投げることができます。飛び方はかなり特殊です。練習してコツを掴んでください。左クリックを押し続けると武器を構え、構えたときの左手の人差し指が照準の代わりとなります。 遠距離攻撃が主力武器のクラスの中で、一番射程距離が短い武器です。距離に応じて下に落ちていくので、ある程度、対象に近づいて投げてください。 man-at-arms ●装備 1 ダブルダガー 2 ブロードソード 3 ブロードソード&シールド 4 オイル 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 165 スピード(Sprint) 225 近接防御 15 投擲防御 0 ●解説 オールマイティな装備。全クラス中一番足が速いので、キャプチャーザフラッグには最適です。オイルは相手にぶつけると火がつき、体力をじわじわ削ります。すばやい動きで相手を翻弄して手数で勝負するクラスです。 Sergeant ●装備 1 ダガー 2 メイス 3 メイス&バックラー 4 オイル 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 155 スピード(Sprint) 210 近接防御 40 投擲防御 35 ●解説 メイスはダメージは低いですが、かなり早い特徴を持つ武器です。 相手の周りを回りながらガンガン殴るタイプです。しかし、リーチが非常に短く当てにくいので上級者向けです。 Guardsman ●装備 1 ハンドアックス 2 (無し) 3 ハルバード 4 オイル 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 140 スピード(Sprint) 190 近接防御 25 投擲防御 20 ●解説 ハルバートはリーチがとても長く、攻撃力が高いです。その上、マウスホイールアップでの突き攻撃はちゃんと当たれば大体は致命傷、うまくいけば一撃で敵を殺せるほど威力があります。反面、隙も大きいので注意してください。 Crusader ●装備 1 ダガー 2 スローイングダガー 3 ロングソード 4 ロングソード&カイトシールド 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 140 スピード(Sprint) 195 近接防御 30 投擲防御 25 ●解説 ロングソードの両手持ちは攻撃範囲が広く、威力も高いのため使いやすいです。また、攻撃範囲は狭くなりますが盾を持つことができ、遠距離攻撃にも対応できるため初心者にお勧めのクラスです。ただし防御力は低めなため気づいたら瀕死という状態はよくあります。 Knight ●装備 1 ダガー 2 スローイングダガー 3 フレイル&カイトシールド 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 135 スピード(Sprint) 185 近接防御 45 投擲防御 40 ●解説 フレイルは上ホイールで振り回すことができます。「スピードが落ちた分、射程が長くなったメイス」と思ってください。 Heavy Knight ●装備 1 ハンドアックス 2 スローインアクス 3 ウォーハンマー 4 (無し) 5 素手 ●ステータス 体力 100 スピード 130 スピード(Sprint) 180 近接防御 50 投擲防御 50 ●解説 クラス中1番の防御力を持っています。ウォーハンマー振り下ろし(右クリック)を当てると、大抵のクラスは瀕死、ヘッドショットならほぼ即死です。こちらも初心者にお勧めのクラスです。 欠点はスピードが遅いのと、武器のスタミナ消費が大きくスタミナ切れになりやすいことです。 名前 コメント
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クラスQ&A ゼネラル ファイター ┣ライトファイター ┗ヘヴィアーム ストライダー ┣スピナー ┗スウィフター スピリチュア ┣プレイヤー ┗トゥイッター ウィッチクラフター コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー クラス (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/makerpg/pages/7.html
クラス別特徴表記&能力上昇値一覧 現在クラスがこれとこれどう違うの?ってのが多いのでまとめる。 ついでに各ステータスがどれくらい上がるのかを抽象的に表す。 特徴を出すには ・ステータスの違い ・スキルの違い ・武器の違い などで調整。 1次職 クラス名 説明 STR AGI VIT INT DEX LUK ソードファイター 武器は剣系のみ。 全体攻撃は持たない。 B C B D C D スカウト 素早い。 C B D D C C アーチャー 攻撃対象になりにくい。 D B C D B D ウォーリア 武器はほとんど使える。 剣士よりSTRとVITは高いがAGIは低い。 B D B E C C マージ 全体魔法は持たない。 E D D A D C アコライト 回復支援役。 C D C B C C
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通常クラスCommando Marksman Engineer Miner 特殊クラスZombie Deuce Gangster 通常クラス Commando Health 100 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 近接 SpadeCombat Knife プライマリ Minigun セカンダリ RPGTriple Barrel RPG 補助装備 GrenadeAnti-Personnel Grenade ブロック 750/1500 建造物 Flare BlockUltra BarrierSuper BarrierSuper Small Wall 高い体力と火力でチームの攻撃役を担うクラス。 ガトリング銃とロケット砲を同時に携行するという非常に攻撃的なインベントリ構成を持ち、どんな距離からでも大ダメージを叩き込める。 武器はいずれもクセが強いので、状況に応じて適切に使い分けよう。 Marksman Health 70 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 近接 PickaxeCombat Knife プライマリ Bolt-Action RifleSemi-Auto Rifle セカンダリ Pistol 補助装備 Landmine ブロック 600/1000 建造物 Flare BlockSuper TowerSuper BridgeSuper Mini-Bunker 遠距離からの狙撃と地雷による経路制限で敵にプレッシャーを与えていくクラス。 ジャンプ力・移動速度共に4クラス中最高の性能で、特に高さ4の壁を越えられるのはMarksman(とZombie)だけ。 SRのアイアンサイト中は射線が自チームの色で表示され、敵味方から視認できてしまう。 敵に自分の位置が割れるという大きなデメリットがあるものの、上手く使えば近くの味方に敵の位置を知らせることもできるので、仕様として割り切ろう。 Engineer Health 85 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 近接 Pickaxe プライマリ SMG セカンダリ Rocket TurretBlock Cannon 補助装備 Engineer Jetpack ブロック 5000/5000 建造物 Flare BlockCaltropSuper TowerUltra BarrierPlatformSuper Mini-BunkerSuper Dome 驚異的なブロック保有数と多彩なPrefabのラインナップを持つ建設担当クラス。 空に架かる橋や辺り一面の壁といった大規模建築を行い、マップを有利に作り替えていくのが役割となる。 戦闘面は単発威力の少なさを手数でカバーするタイプだが、基本的には不向き。 ジャンプ力と移動速度は4クラス中最低で、特にEngineerは唯一高さ3の壁を越えられないというハンデを背負っている。 Rocketeer?何のことやら Miner Health 85 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 近接 Super SpadePickaxe プライマリ Pump-Action ShotgunDouble Barrel Shotgun セカンダリ Drill Cannon 補助装備 Dynamite ブロック 2000/2000 建造物 Flare BlockSuper DomeSuper PoleSafety Corridor 地形破壊と近距離戦に優れた、裏取りや撹乱を行うクラス。 近距離で非常に高い火力を持つ反面、中距離以遠では全く勝負にならない。 敵陣付近を凸凹にして混戦に持ち込むと敵にとって非常に嫌らしい存在になれる。 特殊クラス Zombie Health 200 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 近接 (なし) プライマリ Zombie Hands セカンダリ (なし) 補助装備 (なし) ブロック 2500/2500 建造物 Zombieモード専用。 ファンタジーによくある呪術由来の屍ではなく、最近流行りのウィルス感染タイプのゾンビ。 Marksman並みの俊足とジャンプ力に加え、高体力、落下ダメージ少なめ、水上も通常の速度で移動できるといった特徴を持ち、身体性能に関しては優遇されている。 足音も気持ち小さめで掘削や銃撃に紛れた死角からの奇襲もし易いが、ランダムで呻き声をあげる(他プレイヤーに聞こえる)ので気付かれる前にさっさと始末しよう。 単発ブロックを使えず地形の微調整が不可能なため、不用意に地形を破壊するとリカバリーが面倒なことに。 Deuce Health 100 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 近接 Spade プライマリ Classic RifleClassic SMGClassic Shotgun セカンダリ (なし) 補助装備 Grenade ブロック /100 建造物 (なし) Classic CTFモード専用。 旧版を踏襲したためか、高さ2までの壁しか越えられない、ダッシュ中は高さ1の段差を駆け上れないといった特徴がある。 Gangster Health 100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gangster.png) 近接 Crowbar プライマリ Tommy Gun セカンダリ Snub-Nosed Pistol 補助装備 Molotov Cocktail ブロック 100/200 建造物 Square BunkerSmall PlatformLadder DLC追加モード(VIP、TC)専用。 キャラクター性能として特筆すべき点はない。
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/179.html
クラス 所属クラス。
https://w.atwiki.jp/kniq/pages/13.html
初期クラス ゼネラル アビリティ:なし クラスランク1 ファイター 高い体力で接近戦を挑む アビリティ:体力+10% ストライダー 素早い動きで敵を攪乱する アビリティ:移動+10% スピリチュア 高い精神力で魔法を使いこなす アビリティ:精神+10% クラスランク2 ファイター系 ライトファイター 攻撃速度を重視した攻撃を行う アビリティ:速度+10% ヘヴィアーム 一撃の威力を重視した攻撃を行う アビリティ:攻撃+10% ストライダー系 スウィフター 攻撃速度を重視した攻撃を行う アビリティ:速度+10% スピナー 一撃の威力を重視した攻撃を行う アビリティ:攻撃+10% スピリチュア系 トゥイッター 攻撃速度を重視した攻撃を行う アビリティ:速度+10% プレイヤー 一撃の威力を重視した攻撃を行う アビリティ:魔法+10%
https://w.atwiki.jp/satori_dn/pages/18.html
ステージa*CLASS クラス 俺の嫁は一度つけると二度と他のキャラにつけることはできません(=離婚できません)。 名前 転職に必要なパラメータ・属性 クラス補正 備考 HP MP 武力 知略 蒐集 魅力 属性 フリー 初期クラス。特にメリットはないので早く転職しよう インファイター 30 ターゲット率+40%通常攻撃/戦技ダメージ+10%クリティカル率+2% ディフェンサー 100 ターゲット率+80%通常攻撃/戦技ダメージ+10%HP+10%回避+5% トレジャーハンター 10 回避率+5%スピード+3トラップ解除率+10% マジシャン 20 霊撃ダメージ+10%スピード-2MP自動回復+10% ヒロイン 10 主 ターゲット率+30%パーティー休憩時回復+1パーティークリティカル率+1% サーバント 10 従 スピード+1パーティー休憩時回復+1 コメント コメント